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Noomuseum LE NOOMUSEUM

Exemple précurseur d'un univers de jeu vidéo à vocation pédagogique (sérious game), et de muséographie virtuelle, le Noomuseum est le premier musée hypermedia et transmedia, immersif en 3D temps réel, et d'accès non linéaire, créé par l'artiste multimedia Yann Minh, en ligne depuis 2004 dans sa version Unreal Tournament.
Le Noomuseum a bénéficié de la BOURSE PIERRE SCHAEFFER de la Scam 2009 pour la création et l'expérimentation numérique. (Lauréats SCAM)

Plus d'informations sur le noomuseum, son histoire, ses différentes versions...






NooGalerie des Ménines.
Un exemple emblématique des galeries du Noomuseum, la recomposition en 3D temps réel du tableau des Ménines de Velasquez, qui permet d'explorer les mystères cachés de l'oeuvre majeure de Velasquez.

ENTREZ DANS LE TABLEAU DE VELASQUEZ EN 3D
Web 3D Velasquez, las Meninas







LE MUSEE 3D DE LA SCAM

LE PREMIER MUSEE 3D TEMPS RÉEL EN LIGNE DEPUIS 2009


En 2009 le département nouveaux média de la Société Civile des Auteurs Multimédia a commandé à Yann Minh et Dominique Pochat de la société Purple productions la réalisation de leur musée 3D temps réel, qui est sans doute le premier musée 3d temps réel mis en ligne par une institution artistique. (en 2009 tous les autres musées en lignes sur le web, au niveau international étaient en 2D ou en 3d précalculés)
musee de la SCAM





RECONSTITUTION MEDIA ØØØ
Reconstitution en 3d temps réel de l'installation immersive Multimedia Media ØØØ, présentée au centre Georges Pompidou en 1983.

MEDIA ØØØ reconstitution 3d temps réel
Media 000 1983






Web Radio augmentées en 3D temps réel


Exemples d'applications du Noomuseum, pour la réalisation des émissions de Radio "augmentées" de Yann Minh et Denis Quentin Bruet Ferréol, pour Silicon Maniacs.

Podcasts documentaires expérimentaux explorant les possibilités offertes par le futur web 3D, "Augmentés" par l'intermédiaire d'un support 3d temps réel, qui permet à à plusieurs auditeurs "d'accompagner" sous forme d'avatar les chroniqueurs dans un monde virtuel comportant des illustrations sonores et visuelles des propos tenus.


2) Les contes de la noosphère 2 :NooFeedBack Existentiel
http://snd.sc/HHA8Tm

Version Radio Augmentée :
http://www.noomuseum.net/NooRadio-CteNoosph2/index.html
Conte de la noosphere web3d



Les contes de la noosphère 4 : Cybersexe et Cyberesthesie :
http://snd.sc/Hc8XLX


Version Radio Augmentée : http://www.noomuseum.net/NooRadio-CteNoosph4/index.html
Les contes de la noopshere cybersexe



5) Les contes de la noosphère 5 : Dieu et la cyberculture
http://snd.sc/HHA4mI


Version Radio augmentée : http://www.noomuseum.net/NooRadio-CteNoosph5/index.html
Conte de la noosphere 5






LE NOOVILLAGE
C'est le village dans lequel sont regroupées la plupart des noogaleries, comme le NooBunker de cyberesthesie, Media ØØØ, les Ménines, la NooRadio, et quelques bâtiments supplémentaires liés à l'actualité artistique du NooMuseum.
Comme c'est un espace virtuel riche, l'accès nécessite une liaison internet rapide, et un ordinateur relativement puissant.

NooVillage






LES NOOGALERIES SUR SECOND LIFE
En tant qu'entité transmedia, le NooMuseum a également des galeries dans le monde persistant de Second-Life, en particulier une version dédiée au métaverse de la noogalerie des Ménines.

NooGaleries Second life






OUTIL DE FORMATION PÉDAGOGIQUE
ARS MEMORATIVA OU MÉTHODE DES LIEUX

Le noomuseum est un support à formation et conférence, sous forme de parcours mémoriel virtuel de type interactif et immersif en 3D temps réel qui préfigure les futurs outils ludo-pédagogiques et web-documentaires.
Inspiré des très anciennes techniques de l'Art de la Mémoire (Ars Memorativa) ou Méthode des Lieux,# le noomuseum est un dispositif mnémonique numérique, ou mnémotechnique, qui reproduit en virtuel, le parcours des labyrinthes de la mémoire étudié en phénoménologie comportementale, c’est un labyrinthe avec stimuli esthétique et sensoriel où le déplacement physique dans un espace déterminé favorise l'ancrage mémoriel des informations rencontrées lors du périple.
Ainsi, le public, ou l'étudiant, en suivant un parcours dans un espace virtuel synchronisé avec celui du conférencier, établi une correspondance mémorielle entre un placement géographique et le contenu des mise en scènes infographiques, ce qui facilite l'apprentissage et la mémorisation d'informations complexes par un procédé ludique.

Le dossier sur l'usage du noomuseum dans un cadre pédagogique.
NooGaleries Second life

Noomuseum au CNES
Noomuseum au CNES






Musée virtuel des Arts et traditions du Gabon
En 2007 le groupe NOVACOM, inspiré par la version Unreal Tournament du Noomuseum, a réalisé le plus grand musée virtuel en ligne (précalculé) qui est le Musée Virtuel des Arts et traditions du Gabon, et dont j'ai réalisé la modélisation 3D avec le logiciel Cinéma 4D, sous la direction artistique de Novacom
Musee Virtuel des arts et traditions du gabon

Musee Virtuel des arts et traditions du gabon

Musee Virtuel des arts et traditions du gabon






EN DÉVELOPPEMENT
Le Noomuseum en réalité augmentée sur Ipod, Iphone, Ipad, Androids... bientôt en téléchargement sur AppleStore...

Le noomuseum en réalité augmentée






Novembre 2007, NooGaleries 1
Petit objet collector, les premières noogaleries du NooMuseum 3d temps réel en ligne sur le web.
http://www.noomuseum.net/noomuseum2007/Noomuseum-V6.html noomuseum V6  nov 2007

NooMuseum V6  Nov 2007






2007 les premières galeries du Noomuseum sur Second Life
La NooChronique de la construction du NooMuseum et du NooDungeon sur Second Life.
NooChronique Second Life
NooChronique Second Life







The mirror point of view

Le point de vue du miroir


A computer graphic analysis of the Velasquez's Painting : Las Meninas by Yann Minh

Noomuseum





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YANN MINH
créateur du Noomuseum et fondateur des noonautes
OFFICIAL WEBSITE
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yminh@yannminh.org





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noocrypte.net : le forum des NooNautes.

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